Überblick
Allgemeine Informationen
Entwickler: Neowiz Games
Publishing: Neowiz Games über Pmang (KR & JP)
Publishing (NA / EU): noch nicht bekannt
Beteiligte Mitarbeiter: 150
In Entwicklung seit: 2009
Grafikengine: Unreal Engine 3
Kampfsystem: Tab-Targeting / Non-Targeting
Promotion Video
Mindestsystemanforderungen:
Betreibssystem: Windows 7 64-Bit
CPU: Intel i5 760 (vergleichbar oder besser)
Speicherplatz: 16GB
RAM: 4GB
Grafikkarte: Geforce GTX 460 (vergleichbar oder besser)
Beschreibung
In Bless wird es zwei Fraktionen (Hieron und Uniòn) geben, mit jeweills fünf spielbaren Rassen. Im fertigen Spiel sollen zum Start dem Spieler acht Klassen zur Verfügung stehen (Guardian, Berserker, Paladin, Ranger, Assassin, Mage, Warlock und Mystic). Closed Betas wird es in der ersten Jahreshälfte von 2014 geben, eine Open Beta richtet sich nach den Erfolg von der Closed Beta.
CBT#1: 20.02.14 - 23.02.14 (13:00 Uhr - 22:00Uhr Täglich - Nur in dieser Zeit sind die Server Verfügbar)
Q&A
(von 2014 mit Jae Kap - Produzenten von Bless)
Frage:
Die Grafik neuer koreanischer MMOs beeindruckt Spieler oft, aber deren Gameplay schafft es normalerweise nicht den Erwartungen der Spieler gerecht zu werden. Was kann Bless zusätzlich zur atemberaubenden Grafik in Sachen Gameplay bieten?
Antwort:
MMOs mit traditionellem Content können auf dem heutigen Markt kaum überleben. Nehmt zum Beispiel Dungeons, es gibt 5-Mann Dungeons, 3-Mann Dungeons und Solo Dungeons. Spieler schließen das Dungeon ab, erstellen Guides für andere Spieler und dann ist es keine Herausforderung mehr. Wir studieren die Bedürfnisse der Spieler und reduzieren den sich wiederholenden Content in Bless. Wir arbeiten auch an einer großen Vielfalt von Gameplay Content, um Spieler der verschiedensten Arten zu erreichen.
Frage:
Sie haben vorher an großen Projekten wie Legend of Mir und Lineage gearbeitet, wie beeinflussen diese Erfahrungen die Entwicklung von Bless?
Antwort:
Ich habe beobachtet wie Lineage zu einem der größten MMOs seiner Zeit gewachsen ist und ich habe an Lineage 2 gearbeitet. Was ich gelernt habe ist, dass das Mitwirken des Spielers wirklich wichtig ist. Dies beinhaltet Kooperation, Konkurrenz, Verrat und viele andere Beziehungen. In Bless liegt das Konzept der Mitwirkung des Spielers in den Konflikten innerhalb derselben Nation, zusätzlich zur traditionellen Nation vs. Nation Kriegsführung. Im Speziellen wollen wir, dass alle Spieler sich für den Thron der Nation einsetzen.
Frage:
Den Informationen der offiziellen Seite von Bless zufolge gibt es keine Healer Klasse (die 4 Klassen sind Guardian (Wächter), Berserker, Paladin und Ranger (Jäger)). Heißt das es gibt im Spiel keine „Holy Trinity“?
Antwort:
Das Kampfsystem des Spiels basiert immer noch auf dem DD-Tank-Healer Prinzip. Allerdings ist jede Klasse in der Lage verschiedene Stile im Kampf zu nutzen, um mit speziellen Situationen umzugehen. Ein Beispiel ist der Guardian: Wenn er ein Dungeon allein spielen möchte, kann er den „Angriff“ Stil wählen, was ihn zu einem DD macht, aber wenn er in einer Gruppe spielt muss er Verbündete vielleicht beschützen, also wäre der „Verteidigung“ Stil eine gute Wahl. Ein Charakter auf der höchsten Stufe hat mindestens 3 verschiedene Kampfstile.