Die Entwicklungsprozesse von Bless
Ein Wunder ist passiert...zumindest wenn man die lange Zeit beachtet, in der es keine Lebenszeichen mehr von Bless gegeben hat. Aber nun gibt es endlich wieder Neuigkeiten. Diese beleuchtet den Entwicklungsprozess von Bless etwas genauer. In der Menge von Bildern bekommt Ihr einen kleinen Einblick in das zuständige Entwicklerstudio und ab und an könnt Ihr auf den Bildschirmen der Entwickler neue Bilder von Bless ergattern.
Zum CBT#2 wir es einen neuen Charakter und eine größere Spielwelt geben.
(Modellierung der Haare (momentan noch in Arbeit) | Dies wird man in Zukunft auch selbst gestalten können)
(Dies ist ein wichtiger NPC, der ein Assassinen Kostüm bekommt, Sie wird man im CBT#2 zu sehen bekommen)
(Neue Lupus Rüstungen, die Form ist ein Mix zwischen Löwe, Panther und Wolf | Weiblicher Lupus Charakter [work in progress])
Verbesserte Minimap
- Haupteingang zum Gebäude, Quest Icon und Bewegungsrichtung
- Farbgebung wurde verbessert
- Minimap hat eine genauere Tageszeitanzeige
Quest Alarm verbessert (Quest Helper?)
- Lesbarkeit war schlecht
- Form und Farbe wurden verändert um das Problem zu lösen
Bewertungen der Monster
- Klassifiziert in 4 Level (schwach, normal, elite, boss)
- Klassifizierung war willkürlich/ Keine erkennbaren Unterschiede der Monster
- Design und Schwierigkeit wurden angepasst, Monster höherer Level sehen nun so aus und sind entsprechend stärker
Die Vorbereitungen für den CBT#2 sind im vollen Gange, es werden ständig Verbesserungen durch das Feedback am UI und Benutzerfreundlichkeit vorgenommen. Die obengenannten Verbesserungen sind konstant in Arbeit und ändern sich in Zukunft wahrscheinlich weiterhin. Dieses Review soll zeigen, dass das Spiel in Arbeit ist und die Neugier etwas befriedigen.
Quelle: bless.pmang.com